Escapar de los dinosaurios no significa perder el control del salto. Terrible Lizards mantiene el impulso al moveros y permite corregir la trayectoria en el aire: así plantea sus huidas antes del estreno del 29 de octubre.
Si ya tenéis Conan Exiles en PlayStation, no tendréis que comprar de nuevo su edición Enhanced para PS5. Compartirá ventana de lanzamiento con Aloft, que llegará con la versión 1.0 y las actualizaciones de su acceso anticipado.
Si queréis volver a Where Winds Meet por su nueva región, apuntad el 13 de noviembre. Si lo que os atrae es combatir con dos lanzas, ese estilo llegará a finales de mes, con coreografía de Yuen Woo-ping.
En las armas de balas de Saros, la frecuencia de la vibración cambia cuando queda poca munición. Es una de las señales con las que el equipo busca informaros sin añadir más indicadores a la pantalla.
Si estáis haciendo hueco para Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el equipo estima entre 14 y 16 horas de juego. Jeff Adams insiste en que la duración depende de vuestro estilo y no quiere que recorráis sus escenarios mirando el reloj.
En el próximo DLC de Marvel Cosmic Invasion, caer ante los enemigos también favorece a Doom. Elegir entre una puerta de curación y otra con baterías será parte del asedio, que llegará el 10 de noviembre junto a dos personajes jugables.
Los equipos de Silent Hill no conocían todo lo que hacían los demás, pero Konami sí vigilaba las coincidencias. Jon McKellan recuerda una petición para revisar un enemigo de Townfall y explica por qué no se sintieron atados a un gran plan.
Si esperabais volver con Ryo a finales de este año, toca esperar a principios de 2027. La edición Enhanced de Shenmue 3 para PS5 también cambiará dos obstáculos del original: el dinero para avanzar y la salud antes de los jefes.
El regalo de Liberty Day no se entrega nada más entrar: el AR-23L Liberator Legacy llegará al final de la celebración. La condición de acceso incluye a quienes hayan jugado desde el 26 de septiembre.
El combate de Phantom Blade Zero convence a GamesRadar+ y Eurogamer, aunque sus jefes dejan impresiones diferentes. Si lo esperáis en PS5, hay un matiz importante: los dos análisis se han realizado en PC.
La película de Call of Duty no quiere quedarse en los tiroteos. Peter Berg sitúa el peso que cargan sus soldados en el centro de la adaptación y apunta a una violencia menos gráfica que la de The Mosquito Bowl.
Agent no llegó a salir, pero Rockstar lo intentó con varios equipos. Dan Houser señala dos obstáculos para aquel proyecto de PS3: el impulso de una historia de espías y sus saltos entre lugares muy lejanos.
Contra la Arquitecta y el Pastor, no basta con seguir los ataques del jefe: también cambia el espacio donde podéis moveros. Nixxes explica cómo encaja esa presión con su intención de que cada derrota os ayude a aprender.
Si vuestros amigos juegan a Peak en otro sistema, el estreno en PS5 permite reuniros mediante juego cruzado. Además, la escalada diaria pasa a una rotación de 208 mapas para sostener las partidas a largo plazo.
Si habéis tenido problemas al retomar Hellraiser Revival en PS5, el parche 1.1 aborda varios bloqueos de autoguardado. También corrige la condición de Trapper: el trofeo requiere dañar a diez enemigos distintos.
Europa tiene el mismo líder en PS5 y PS4: EA Sports FC 27. El balance de descargas de septiembre de 2026 cambia al mirar a Estados Unidos y Canadá, donde encabezan las listas Marvel: Lobezno y Red Dead Redemption 2, respectivamente.
En Isles of Abyss, el barco sirve de base y taller, pero no os permite olvidaros de tierra firme. La expansión gratuita de Once Human para PS5 enlaza las expediciones a las islas con las mejoras para sobrevivir en el mar.
Legacy of Atlantis toma el diseño de Lara de 1996 como referencia, pero también recoge lo aprendido con Survivor. Crystal Dynamics quiere una aventurera segura de sí misma sin perder su lado humano.
El nuevo tráiler de Charting the Unknown muestra qué podréis hacer en la expansión de Crimson Desert: explorar islas, construir barcos y dirigir negocios eligiendo compañeros, equipo y mercancías.
Las reediciones de Black Ops 1 y 2 han reabierto el debate sobre quién se beneficia de recuperar juegos antiguos. Gavin Goslin, uno de sus desarrolladores, reclama compensaciones y protección para los equipos originales.