LUNES26 de octubre de 2026
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Silent Hill: Konami pidió cambiar un enemigo de Townfall para evitar parecidos

Los equipos de Silent Hill no conocían todo lo que hacían los demás, pero Konami sí vigilaba las coincidencias. Jon McKellan recuerda una petición para revisar un enemigo de Townfall y explica por qué no se sintieron atados a un gran plan.

A crop of Simon looking at his CRTV among protest signs in St Amelia in Silent Hill Townfall
Imagen vía GamesRadar+ / derechos de su titular

Konami llegó a pedir que el equipo de Silent Hill: Townfall tomara otro camino con el diseño de un enemigo porque se parecía demasiado a algo de otro proyecto. Lo ha contado su director, Jon McKellan, en MCM London Comic Con, en unas declaraciones recogidas por GamesRadar+ y PlayStation Universe. Es el ejemplo concreto de una supervisión que buscaba evitar coincidencias sin obligar a los estudios a trabajar con el mismo molde.

Konami veía el conjunto; los equipos, no

McKellan recuerda una sola ocasión en la que les sugirieron reorientar un enemigo. No pone nombre a la criatura ni al proyecto con el que podía coincidir: la indicación consistía en buscar otra opción, no en enseñarles el trabajo ajeno para que lo comparasen.

Según explica, el productor de la saga, Motoi Okamoto, quería que los proyectos no se influyeran entre sí. Su equipo revisaba lo que estaban haciendo los distintos estudios y podía advertirles si dos ideas se acercaban demasiado. Los responsables de Townfall, de hecho, descubrieron muchos de los otros juegos al mismo tiempo que el público, cuando se anunciaron.

Separados, pero sin un hueco creativo impuesto

Si os preguntáis si eso les dejaba poco margen, McKellan sostiene lo contrario. Dice que tuvieron mucha libertad creativa, aunque sabían que Konami podía intervenir. Para explicarlo, rechaza la comparación con una fase de Marvel en la que cada proyecto deba conocer su sitio y mantenerse dentro de él.

El equipo pudo ver Silent Hill f un par de meses antes de su lanzamiento. A juicio de McKellan, la experiencia y la ambientación eran tan distintas de las de Townfall que no había un riesgo real de solapamiento. Su relato presenta esa separación como una forma de dejarles trabajar con libertad, no como la obligación de encajar en un plan mayor.

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