LUNES26 de octubre de 2026
TuPlayStation
Noticias

Phantom Blade Zero: dos análisis elogian el combate, pero discrepan con los jefes

El combate de Phantom Blade Zero convence a GamesRadar+ y Eurogamer, aunque sus jefes dejan impresiones diferentes. Si lo esperáis en PS5, hay un matiz importante: los dos análisis se han realizado en PC.

A man in ornate robes in Phantom Blade Zero stands in the snow while holding a strange, glowing, purple clockwork heart
Imagen vía GamesRadar+ / derechos de su titular

Phantom Blade Zero ya tiene análisis de GamesRadar+ y Eurogamer, y la diferencia entre ambos no está en lo vistoso que resulta luchar: los dos lo celebran. El desacuerdo aparece al valorar cuánto duran y cómo funcionan sus combates contra jefes. Para quienes lo esperáis en PS5, estas críticas ofrecen dos lecturas del juego, pero ninguna procede de una prueba en la consola: ambas son de PC.

La fluidez no se queda en las animaciones

GamesRadar+ destaca que los combates funcionan tan bien a los mandos como a la vista. Eurogamer también elogia la libertad y el ritmo de las peleas contra varios enemigos, donde las ejecuciones y las animaciones sostienen esa sensación de cine de artes marciales.

Hay una mecánica concreta detrás de parte de ese ritmo: podéis llevar dos armas principales y alternarlas para recuperar sha-chi, el recurso que gastan los bloqueos y los ataques fuertes. Ambos medios describen ese sistema; Eurogamer añade que el cambio tiene una breve espera para impedir que se abuse de él.

El punto de fricción está al llegar al jefe

Para Eurogamer, muchas armas que resultan contundentes contra enemigos normales pierden demasiado peso ante los jefes. Su crítica habla de enfrentamientos alargados por la resistencia de estos rivales, incluso al bajar la dificultad, y de recompensas demasiado pequeñas por esquivar o desviar bien sus golpes.

GamesRadar+ ofrece una lectura bastante más favorable del combate hasta el jefe final. Sí encuentra un salto enorme de dificultad en algunos jefes secretos, pero termina aceptándolo. No están señalando exactamente el mismo atasco: Eurogamer cuestiona especialmente el equilibrio del tramo inicial e intermedio; GamesRadar+ sitúa su mayor reserva en esos encuentros ocultos.

Un parche tardío obliga a leer las críticas con contexto

Eurogamer cuenta que S-Game lanzó una actualización dos días antes del fin del embargo de análisis, con cambios de rendimiento, errores y estadísticas de enemigos, armas y habilidades. El medio volvió a algunas partidas guardadas y seguía encontrando varios jefes demasiado resistentes, pero no tuvo tiempo de repetir el juego completo.

Eso no permite dar por corregidas sus pegas, ni convertirlas en un diagnóstico de la versión de PS5. Si buscáis saber cómo rinde en vuestra consola, estas dos pruebas de PC no resuelven esa pregunta.

Buscar en TuPlayStation

Escribid un tema para buscar.