MIÉRCOLES28 de octubre de 2026
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Terrible Lizards quiere que huyáis sin perder impulso entre saltos

Escapar de los dinosaurios no significa perder el control del salto. Terrible Lizards mantiene el impulso al moveros y permite corregir la trayectoria en el aire: así plantea sus huidas antes del estreno del 29 de octubre.

Terrible Lizards dev discusses twisting familiar dinosaur designs, out Oct 29
Imagen vía PlayStation Blog / derechos de su titular

Terrible Lizards llegará el 29 de octubre con una propuesta de terror en la que la huida pasa por las plataformas en primera persona. WDR Studios ha explicado cómo quiere encajar el miedo a los dinosaurios con un movimiento que podáis controlar: la amenaza os persigue, pero el salto no os deja sin margen para reaccionar.

El salto continúa la carrera, no la interrumpe

La clave está en el impulso. Según sus creadores, la velocidad de movimiento es fija y se mantiene al saltar, de modo que podéis encadenar desplazamientos sin tener que volver a coger carrerilla para cada salto. El equipo busca que ese ritmo resulte predecible incluso cuando estáis escapando.

También hay control en el aire: si os pasáis de largo, podéis corregir el salto, y es posible desplazaros lateralmente durante el vuelo. Esa combinación explica mejor la propuesta que la etiqueta de parkour por sí sola: mantener la velocidad no implica renunciar a ajustar por dónde vais.

Las paredes y los bordes forman parte de ese recorrido. Podréis correr por las primeras y agarraros a salientes para saltar de uno a otro, además de deslizaros. El estudio toma como referencia el movimiento de los juegos de acción y disparos en primera persona; la sensación de precisión que promete habrá que comprobarla al jugar.

Una avería os lleva a Dalton’s Dinos

El motivo para entrar en ese lugar no es buscar dinosaurios. Encarnáis a un universitario que viaja hacia el oeste por la Ruta 66 a principios de los noventa. Cuando el coche se avería, acudís a la atracción de carretera Dalton’s Dinos en busca de ayuda.

Ese escenario conecta con la inspiración que reconoce WDR Studios en el terror de mascotas: tomar algo familiar y retorcerlo. Aquí, el recuerdo de las atracciones de carretera y sus dinosaurios sirve de punto de partida para una escapada muy distinta de la que esperaba el protagonista.

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