VIERNES23 de octubre de 2026
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Hellraiser Revival 1.1 corrige Trapper y bloqueos al cargar partida en PS5

Si habéis tenido problemas al retomar Hellraiser Revival en PS5, el parche 1.1 aborda varios bloqueos de autoguardado. También corrige la condición de Trapper: el trofeo requiere dañar a diez enemigos distintos.

Clive Barker’s Hellraiser Revival Update 1.1 Fixes Multiple Bugs Across Audio, Combat And Progression – Full Patch Notes Listed
Imagen vía PlayStation Universe / derechos de su titular

Para Trapper, contad enemigos distintos

Clive Barker’s Hellraiser Revival ha recibido el parche 1.1 esta semana, con correcciones que afectan tanto al progreso como a los trofeos en PS5. Entre las más útiles si estáis completando el juego está la de Trapper: ahora exige correctamente causar daño a diez enemigos diferentes, según las notas recogidas por PlayStation Universe.

La clave está en la variedad de objetivos, no en acumular diez golpes sobre el mismo rival. Si vais a por ese trofeo, tened presente esa condición al contar a los enemigos dañados. No se ha aclarado si se reconocerán las acciones realizadas antes de instalar la actualización.

Volver al autoguardado sin encontrar el camino cerrado

En el apartado específico de PS5 se corrige un problema al recargar un autoguardado: reaparecía un obstáculo junto al cuerpo del sheriff que impedía volver atrás. Si ese era vuestro atasco, es una de las situaciones que aborda expresamente esta versión.

Las correcciones generales también incluyen la linterna, que podía quedar inutilizable de forma permanente al cargar el autoguardado posterior a un jefe. Otro fallo afectaba a la persecución de Chatterer: después de varias muertes y recargas, la secuencia a veces no se cargaba correctamente. Son arreglos para situaciones concretas al continuar la partida, no una garantía de recuperar cualquier guardado con problemas.

Ojo al ruido cuando os deslicéis

Al volver a jugar, hay un cambio que merece atención aunque no os hayáis encontrado ningún bloqueo: deslizarse ahora produce ruido que los enemigos cercanos pueden oír. Si vuestra intención es pasar sin llamar la atención, tenedlo en cuenta antes de usar ese movimiento.

También se corrige un comportamiento de las armas a distancia: podían dispararse al soltar el gatillo después de utilizar una trampa para osos o vaciar un bidón de combustible. El parche arregla esa respuesta involuntaria del disparo; no se trata de una habilidad nueva.

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