Bit Reactor, el estudio de Star Wars Zero Company, ha despedido a parte de su equipo. La noticia ha salido a la luz por los propios desarrolladores, que comunicaron sus salidas en LinkedIn el 6 de noviembre. Eurogamer recoge los casos publicados primero por Bespin Bulletin; el estudio no ha dado una cifra total de afectados.
La vuelta al trabajo no había llegado a todos
Si recordáis el anuncio de reincorporaciones de octubre, el caso de Ryan Lopez ayuda a entender por qué aquello no significaba recuperar a toda la plantilla. Este artista sénior de entornos ha sido despedido después de tres meses de suspensión temporal. Había dedicado tres años y medio a Zero Company, desde la preproducción hasta el lanzamiento.
El 7 de octubre, el consejero delegado Greg Foertsch había anunciado que empezaban a traer de vuelta a más miembros del equipo. Defendía la suspensión previa como una decisión difícil pero necesaria para poder recuperar al mayor número posible. Esas suspensiones habían comenzado antes del estreno del juego, el 27 de agosto.
Lopez no llegó a completar ese regreso. Eso no aclara la situación de todos los demás: todavía no se sabe si los despidos también incluyen a personas que sí habían vuelto al trabajo.
También hay salidas en interfaz y pruebas
Entre quienes han confirmado su despido están Tyler Eichten y Ryan Mosher. Eichten trabajaba como ingeniero de interfaz y participó en buena parte de los elementos que veis en pantalla durante las misiones tácticas. Mosher formaba parte del equipo de control de calidad.
