VIERNES30 de octubre de 2026
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Mouthwashing llega a PS4 y PS5 con una historia de terror contada a saltos

Mouthwashing ya se puede jugar en PS4 y PS5. Si os atrae el terror que se construye alrededor de sus personajes, su viaje espacial apuesta por una historia fuera de orden y puzles ligeros, no por una sucesión de sobresaltos.

Mouthwashing is finally on consoles and Xbox Game Pass, and it's a Halloween must for horror fans
Imagen vía Eurogamer / derechos de su titular

Mouthwashing ya está disponible en PS4 y PS5. La aventura de terror en primera persona de Wrong Organ llega a ambas consolas con una propuesta que pone el peso en la historia y en sus personajes. Eurogamer acompaña el estreno con una valoración basada en la versión de PC: sirve para conocer la aventura, no para juzgar cómo rinde en PlayStation.

No esperéis que la historia os lleve de la mano

El escenario es el Tulpar, un carguero espacial con cinco tripulantes. Pero conocer a quienes viajan a bordo no equivale a seguir sus acontecimientos en orden. La narración salta entre momentos y no siempre deja claro de inmediato cuándo sucede una escena o a quién estáis controlando.

Si os interesa reconstruir lo ocurrido, esa forma de contar importa tanto como el lugar donde transcurre. Los cambios de escena os piden situaros de nuevo, en vez de avanzar por una cronología continua. También hay puzles ligeros, aunque Eurogamer destaca la historia como el principal atractivo; no presenta los rompecabezas como el centro de la experiencia.

Menos sobresaltos no significa un viaje amable

Según la valoración del medio, el miedo se apoya más en la incomodidad que en acumular sustos repentinos: espacios claustrofóbicos, sonido y una estética visual de baja fidelidad acompañan el deterioro psicológico de la tripulación.

Eso no lo convierte en una aventura sin violencia. Eurogamer la describe como poco frecuente y sin glorificación, pero señala que algunas de las acciones más desagradables ocurren mientras tenéis el control. Si buscáis evitar ese tipo de escenas, que el juego no se apoye en una cadena de sobresaltos no es motivo para darlas por ausentes.

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