La confianza de Take-Two en los creadores no supone dar la espalda a las nuevas herramientas. Al responder a los inversores sobre la IA en su última presentación de resultados, Strauss Zelnick defendió que la tecnología beneficia al negocio, pero dejó el éxito de los juegos en manos de la creatividad humana. La pregunta sobre una posible ventaja para Rockstar, desarrolladora de GTA 6, acabó llevando a una diferencia bastante concreta: producir recursos resulta más fácil; conseguir un gran éxito, no.
Si os preguntáis dónde coloca el límite, Zelnick habla de personas que aprovechan la tecnología, no de elegir entre unas y otra. Atribuye a los avances recientes la mayor facilidad para crear recursos digitales, aunque en ese ejemplo no señala exclusivamente a la IA. Su confianza está en lo que los equipos hacen con esas herramientas, no en que disponer de ellas baste para triunfar.
La misma tecnología también plantea un riesgo fuera del estudio
Crear juegos y protegerlos no suscitaron la misma respuesta. Ante la preocupación de otro inversor por la piratería relacionada con la IA, Zelnick aseguró que Take-Two está reforzando tanto sus defensas técnicas como sus actuaciones legales. Su optimismo sobre las herramientas de desarrollo no se extiende a cualquier uso que se haga de ellas.
Tampoco prometió eliminar el problema. El directivo reconoció que la piratería afecta a los distintos negocios del entretenimiento y cree que su impacto será manejable.
