PlayStation Store celebra sus 20 años preguntando a profesionales de distintos estudios por los juegos que les sorprendieron, no necesariamente por sus favoritos. Entre sus respuestas hay una buena pista si buscáis algo distinto: compartir género no significa enganchar por el mismo motivo. Balatro e Inscryption lo ilustran en las elecciones de Naoki Hamaguchi y Arne Meyer.
Cartas para subir la puntuación o para descubrir qué hay detrás
Si os atrae probar combinaciones y ver hasta dónde podéis llevarlas, fijaos en lo que destaca Hamaguchi, director de la serie Final Fantasy VII Remake. Su elección es Balatro: cuenta que las reglas familiares del póquer fueron la base de una satisfacción que crecía al progresar y conseguir puntuaciones cada vez mayores.
Meyer, responsable de cultura y comunicaciones de Naughty Dog, también encontró interés en las interacciones entre cartas y modificadores de Inscryption. Pero su sorpresa no termina en las jugadas: destaca cómo el juego deja al jugador desentrañar su misterio y va descubriendo nuevas capas de historia y mecánicas con la perseverancia.
La diferencia os puede orientar sin reducir ambos a la etiqueta de cartas: Hamaguchi pone el foco en mejorar lo que conseguís con cada combinación; Meyer, en descubrir lo que todavía no entendéis del juego. Balatro e Inscryption tienen versiones para PS4 y PS5.
Y si ni siquiera os suele atraer el género
Bruno Velázquez, director de juegos de Santa Monica Studio, ofrece el contraste con Sayonara Wild Hearts, publicado en PS4. No suele inclinarse por propuestas musicales o de ritmo: lo que le hizo acercarse fue verlo en movimiento y su estilo colorido.
En su caso, el interés visual abrió la puerta y la historia sostuvo las ganas de continuar; la banda sonora terminó de convencerle. Por eso lo recomienda precisamente a quienes no suelen jugar a ese tipo de títulos. Frente a Meyer, que ya disfrutaba de los juegos de cartas antes de probar Inscryption, Velázquez encontró la sorpresa saliéndose de sus preferencias habituales.
