JUEVES5 de noviembre de 2026
TuPlayStation
Noticias

Ghost of Yōtei: Jin recupera su estilo, no las mismas reglas de Tsushima

Si volvéis a manejar a Jin en Más buscado, no esperéis que cada desvío corte un combo como en Tsushima. Sus creadores explican cómo recuperaron su estilo dentro de unas reglas de combate distintas.

Dando vida a Jin Sakai en Ghost of Yōtei: Más buscado
Imagen vía PlayStation Blog España / derechos de su titular

Reconocer a Jin no significa poder pelear exactamente como en Ghost of Tsushima. El equipo de Ghost of Yōtei ha explicado cómo adaptó al personaje para Más buscado, donde ya podéis jugar con él en PS5. El cambio se entiende mejor al fijarse en algo tan cotidiano como detener un ataque enemigo, no solo en el aspecto de su armadura.

Más buscado requiere conexión a internet, una cuenta de PlayStation y la versión 2.0 o posterior del juego.

Desviar el golpe y cortar el combo son cosas distintas

Si vuestra costumbre en Tsushima era pulsar Bloquear en el momento justo para interrumpir al rival, en Yōtei hay una diferencia importante: desviar e interrumpir ya no son lo mismo. Para acercar a Jin a aquel estilo, la ventaja desvío sacudidor aumenta el daño desequilibrante de los desvíos acertados. Así consigue interrupciones con más frecuencia, en lugar de recuperar sin cambios la regla del juego anterior.

Eso da una pista concreta de qué mirar al volver con Jin: no solo si habéis desviado bien el golpe, sino qué ventaja refuerza el resultado. El personaje también cuenta con ventajas centradas en los desvíos perfectos. La familiaridad está en premiar esa forma de defenderos, aunque el efecto se construya ahora con las herramientas de Yōtei.

Trasladar los ataques tal cual tampoco funcionaba. El Ataque perforante de la Postura de la piedra resultaba demasiado poderoso en su primera implementación, según explica el equipo. Hubo que reajustar el equilibrio de las más de 60 animaciones de ataque de Jin y adaptarlas al nuevo esqueleto del personaje. Recuperar un movimiento conocido y conservar su potencia original eran dos decisiones diferentes.

Lo que reconocéis no siempre funciona igual por dentro

Hay recuerdos de Jin que no dependen de cuánto daño haga: empujar la guarda de la espada con el pulgar antes de un duelo o limpiar la sangre de la hoja tras una muerte. El equipo quiso recuperar esos gestos, y Daisuke Tsuji volvió a grabar su voz. Ahí podía mantener la identidad del personaje sin trasladar una regla de combate.

El sonido de la armadura muestra el otro lado de esa misma tarea. Aunque se partió de las grabaciones de Tsushima, los sonidos de movimiento tuvieron que reconstruirse para el nuevo sistema que los vincula a las animaciones. No bastaba con reutilizar el audio: igual que con sus ataques, había que hacerlo encajar en un juego distinto para que Jin siguiera siendo reconocible.

Buscar en TuPlayStation

Escribid un tema para buscar.